由於只負責打嘴砲 所以新工作的進度完全跟我無關XD
不過還是要稍微紀錄一下目前為止整體上的一些進度
這些進度是比較屬於設定方面的 也就是遊戲大體上的設定已經近乎成形
目前更動最大的應該是同伴與戰鬥系統 這個改成了比較輕鬆遊玩的方式進行
考慮到整體的平衡性以及程式架構的問題 目前設定方向就是有改動
不過戰鬥方面的誠意依然滿滿 這個應該會讓戰鬥有著還不錯的樂趣
至少我個人還頗期待這次遊戲的戰鬥XD
人物設定方面 大部決定 而細節以及故事方面 目前仍停留在單元部份
故事的串接以及故事的確定走向 仍然檢討中 有的角色個性有 故事暫時沒有概念
原則希望有出場的人物就有故事 只是由於這次角色過多 或許劇情份量會加重很多
這是當初沒想到的XD 也由於故事走向拉長 目前偏離目標結局還有段距離
總體上來說 劇情厚重度 就目前討論方向 大致上令人滿意 說不定還會被嫌太長XD
不過這是建立在出場角色的故事都有跑下去的狀況 很難說到時候會不會砍劇情
目前進度的遊玩時間 大約將近四十分鐘(加上戰鬥的話 應該差不多這數字吧)
總體大約至少會再多一倍的時間 我認為啦 不過這要看製作人了XD
道具設定進度 目前是零XD 因為戰鬥系統的關係 所以道具原則上不太會有戰鬥輔助系列
或是只有基本的道具而已 道具目前的設定方向 傾向於有趣 沒有實質意義 但是有附加價值的東西
有創新點子的朋友可以提供給我或是製作人XD
技能設定方面 目前進度也是零XD 有關於戰鬥方面的暫時都往後擺 反正那可以晚點再說XD
需要我的進度大致上結束 大概接下來就是幫忙測試 以及跑劇情看有沒有BUG了
整體上的遊戲概念 偏向趣味 簡單 不過趣味的東西總是特別傷害腦力
搞笑的劇本很難寫 還好這不是我要負責的東西XD 這次就輕鬆嘴砲XD
這次以顧問的身分出場 比工作人員輕鬆一百倍XD 製作人自己忙到昏天暗地很可憐XD
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整體來說 就是一個消磨時間的好工作 而且看著遊戲的開發進度慢慢上升 心中期待越來越強烈XD
夏夜晚風 讓我心情好很多 或是該說比較沒那麼複雜 晚風中的笑容 那是會給人勇氣的
繼續加油吧
題外話:見龍卸甲 劉德華真是帥到另外一個次元去了 雖然整體來說這故事有夠爛...
- Apr 06 Sun 2008 22:30
嘴砲新進度
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